CelestQuest

Ett kunskapsäventyr på världskartan

Sagornas karta

Väck de kloka ur dimman

Historiens och myternas gestalter har glömt vilka de är. Lös gåtor, hitta deras hem på världskartan och vinn dem till ditt lag, ett sigill i taget.

  • 8–13 år
  • Gratis, inget konto
  • Svenska, English, Português

Så fungerar det

Tre sigill befriar varje gestalt

Varje äventyr är en saga med två unga hjältar, en skurk och verkliga personer ur historien eller myterna som har gått vilse i skurkens dimma.

Sigill 1

Lös gåtan

Gestalten talar i ledtrådar: ”Jag föddes i Uppsala år 1701 …”. Gissa vem det är. En fel gissning ger en ny ledtråd.

Sigill 2

Hitta hemmet

Tryck på världskartan där gestalten levde. Sökcirkeln krymper för varje försök, så alla kommer fram.

Sigill 3

Vinn duellen

Välj ett kort ur ditt lag och svara på en fråga. Mod slår Klokhet, Klokhet slår Hjärta, Hjärta slår Mod. Kunskap gör dig starkare.

Vad barnen lär sig

Riktig kunskap som fastnar

Historia och myter

Konfucius, Snorre, Selma Lagerlöf, Oden: verkliga personer och berättelser som människor trott på, berättade med omsorg och respekt.

Geografi

Varje gestalt bor någonstans. Barnen hittar platsen på en riktig karta och lär sig var historien hände.

Varför, inte bara vad

Efter ett fel svar förklarar spelet varför det rätta svaret är rätt, och missade frågor kommer tillbaka en annan dag.

Berättelser att prata om

Varje gestalt har en saga i två delar: någon använder kunskapen klokt, någon missbrukar den. Med frågor att prata om efteråt.

Äventyr

Sagor från hela världen, eller en egen

Kina · 8 gestalter

Generalen och Fursten

En saga som inte har något slut. Än.

Norden · 6 gestalter

Norrskenets karta

Frostmästaren har stulit norrskenet. Kan Aurora väcka Nordens klokaste igen?

Europa & Medelhavet · 5 gestalter

Myternas Väktare

Följ spåren genom antika tempel och norrsken för att rädda dem som en gång berättade om gudarna!

Afrika · 6 gestalter

Den gyllene vägen

Dynsovaren begraver Afrikas minnen i sand. Kan Safiya och Tafi gräva fram dem igen?

Mellanöstern och Nordafrika · 6 gestalter

Visdomens hus

Bläckmalen dricker orden ur varenda bok. Kan en ung avskrivare och en klok härfågel skriva tillbaka de stora tänkarna i minnet?

Sydasien · 6 gestalter

Lotusvägen

Molnjonglören har stulit Indiens siffror och ord. Kan Tara och Moti få tillbaka dem innan regnet sköljer bort dem?

Amerika · 6 gestalter

Sol- och stjärnvägen

En dimvind har sopat bort alla stigar i Amerika. Kan Amaru och hans kolibri hitta vägen igen?

Östasien och Stilla havet · 6 gestalter

Stjärnornas hav

Dimväverskan har gömt stjärnorna över havet. Kan Tala hitta vägen och väcka Stillahavets stora berättare och sjöfarare?

Europa · 6 gestalter

Tänkarnas stjärna

Spegelmakerskan har stulit Tänkarnas stjärna. Kan en ung uppfinnare och hans katt få Europa att börja fråga igen?

Höga norden · 6 gestalter

Nordstjärnans land

En snöstorm som får alla att glömma har lagt sig över höga norden. Kan Ivalu och hennes slädhund sjunga tillbaka de bortglömda namnen?

Ryssland och Sibirien · 6 gestalter

Den ändlösa skogen

En sömnig frostande har frusit fast minnena i den stora skogen. Kan Aryuna och hennes sälvän tina upp dem igen?

Australien och Nya Zeeland · 6 gestalter

Södra korset

En röd dammvind har blåst bort minnena i det stora södra landet. Kan Tilly och hennes skrattfågel få tillbaka dem?

Nordamerika · 6 gestalter

De många folkens flod

Rullbuskkungen har fångat de stora flodernas berättelser i sina taggiga grenar. Kan Mika och Pip få loss dem igen?

Tretton sagor från världens alla hörn, och fler som spelare skapar varje dag.

Med Sagomaskinen kan barnen skriva ett tema (”pirater”, ”rymden”, ”vikingarna”) och få ett helt nytt äventyr med verkliga gestalter att hitta.

Därför kommer man tillbaka

Ett lag som växer med dig

Legendernas sal

Varje gestalt du befriar blir en legend. Ta med en som gäst in i nästa äventyr.

Dagens legend

En fråga om dagen om en av dina legender. Rätt svar flera dagar i rad blir en serie, och märken visar dina milstolpar.

Arenan

Utmana andra spelares lag från hela världen. Ingen skriver något namn: alla får ett påhittat smeknamn.

För föräldrar och lärare

Tryggt, lugnt och gjort för lärande

  • Inget konto, ingen e-post. Barnen börjar bara spela. Framstegen sparas i webbläsaren och kan säkerhetskopieras till en fil.
  • Inga namn delas. I arenan får varje spelare ett påhittat djursmeknamn.
  • Fakta först. Nya gestalter bygger på pålitliga källor, och sagorna får bara använda gestaltens kontrollerade fakta.
  • Respektfullt. Myter och levande religioner berättas som tro och berättelser, och hånas aldrig.
  • Korta pass. Ett sigill tar några minuter, så det passar en lektion, en bussresa eller stunden före middagen.
  • Tre språk. Svenska, engelska och brasiliansk portugisiska, i mobil, surfplatta och dator.

Dimman väntar

Gratis att spela i webbläsaren. Ingen nedladdning, inget konto.

Spela gratis